Projets de fin d'étude

Westgazer
Telo
Projet de top down shooter ultra-dynamique mettant en valeur une mécanique d'arrêt du temps. Ce projet a été réalisé dans un groupe de six personnes.
Rôles : Chef de projet, Lead game designer, level designer
(La page descriptive arrive bientôt !)
Projet de puzzle aventure où le joueur devra rendre la vie à un environnement en ruine. Ce projet a été réalisé dans un groupe de huit personnes.
Rôles : Lead game designer, level designer, game designer
Projets annexes

Création Niveau Céleste

Projet Wargroove
Hortus
Jam
Création d'un niveau DLC pour le jeu Céleste pour expérimenter le level design au sein d'un plateformer 2D.
Projet en autonomie
Création d'une campagne DLC pour le Wargroove 2 pour pouvoir développer une méthodologie de création de niveau pour un tactical game.
Projet en autonomie
(la page descriptive arrive bientôt !)
Création d'un jeu de carte qui a pour thématique principale la gestion d'un potager.
Projet réalisé avec une artiste 2D
(la page descriptive arrive bientôt !)
Ensembles de projets réalisés dans des délais réduits (entre 48h et deux semaines) par groupe de deux à six personnes.
Rôles : Game designer, level designer, tech designer