top of page

Projets de fin d'étude

WstGzr-mckp copie.png

Westgazer

CmNZ5y.jpg

Telo

Projet de top down shooter ultra-dynamique mettant en valeur une mécanique d'arrêt du temps. Ce projet a été réalisé dans un groupe de six personnes.

Rôles : Chef de projet, Lead game designer, level designer

(La page descriptive arrive bientôt !)

Projet de puzzle aventure où le joueur devra rendre la vie à un environnement en ruine. Ce projet a été réalisé dans un groupe de huit personnes.

Rôles : Lead game designer, level designer, game designer

Plus d'informations ici

Projets annexes

image.png

Création Niveau Céleste

image.png

Projet Wargroove

Hortus.png

Hortus

JamImg.png

Jam

Création d'un niveau DLC pour le jeu Céleste pour expérimenter le level design au sein d'un plateformer 2D.

Projet en autonomie

Plus d'infos ici

Création d'une campagne DLC pour le Wargroove 2 pour pouvoir développer une méthodologie de création de niveau pour un tactical game. 

Projet en autonomie

(la page descriptive arrive bientôt !)

Création d'un jeu de carte qui a pour thématique principale la gestion d'un potager.

Projet réalisé avec une artiste 2D

(la page descriptive arrive bientôt !)

Ensembles de projets réalisés dans des délais réduits (entre 48h et deux semaines) par groupe de deux à six personnes.

Rôles : Game designer, level designer, tech designer

Plus d'infos ici

bottom of page